terça-feira, 28 de outubro de 2008
Começando pelo início ^^'.
Então, após ter mudado o formato do Blog para um que acredito seja mais fácil de ler, vou começar os tutoriais, eles serão pequenos e rápidos pois estou com pouco tempo para escrever.
quarta-feira, 15 de outubro de 2008
Criando efeitos visuais com facilidade! *Sprig*
segunda-feira, 25 de agosto de 2008
Configurando as bibliotecas auxiliares
Para instalá-las devemos primeiro saber como funcionam, eu vou explicar a configuração d SDL_image e com quase todas as outras é só repetir o processo:
Primeiro baixe os arquivos de desenvolvimento aqui, selecione o pacote SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip, este pacote vem com duas pastas, include e lib. Extraia estas duas pastas para a pasta onde você instalou o SDL, se o descompactador perguntar se você deseja sobrescrever clique em sim e pronto! Você já pode começar a programar com esta biblioteca! Agora uma observação: na pasta lib existem algumas DLLs, elas devem ser copiadas para o diretório do seu executável para que o mesmo possa usar as funções da biblioteca, para garantir que o seu programa funcione em qualquer lugar que esteja copie estas dlls para a pasta system ou system32 do windows.
Para usar as funções é só inserir a diretiva "#include
quinta-feira, 24 de julho de 2008
Configurando o SDL No Code::Blocks 8.02
Baixe a última versão estável do Code Blocks (que no meu caso foi a 8.02) que vem com o mingw (codeblocks-8.02mingw-setup.exe), instale normalmente.
Agora baixe a última versão do SDL (SDL-devel-1.2.13-mingw32.tar.gz)e descompacte para uma pasta no seu computador, eu preferi criar uma pasta chamada SDL no drive C: para colocar tudo relacionado a SDL nela, mas você que escolhe onde acham melhor. Na pasta do SDL descompactado tem várias outras pastas, você deve ir na bin e copiar o arquivo SDL.dll para a pasta system ou system32 do windows, fazendo isso você evita que os programas criados com SDL não iniciem por não encontrar a DLL. Agora um truque para funcionar no Code Blocks: vá na pasta include, depois em SDL e copie tudo, volte na pasta include e cole tudo, com isso o SDL encontra os Headers e você mantém a compatibilidade com códigos que os incluem com "SDL/Header.h".
Agora vamos ao Code Blocks, inicie o programa e na barra de menus clique em File > new > project que vai abrir uma janela com vários tipos de projeto, escolha SDL, escolha um nome e local para o projeto e clique em next, a próxima tela pergunta onde está localizado o SDL, como você não deve ter instalado( se seguiu o passo a passo do tuto) a variável "$(#sdl)" não existe, então você deve clicar em procurar que o Code Blocks vai abrir uma janela de edição de variáveis onde você pode dizer onde está o SDL, vá clicando em procurar e em objs coloque a pasta bin( eu acho que é essa) que está dentro da pasta descompactada do SDL, em include coloque a pasta include do mesmo local e em lib tambem a lib do SDL. Clique em fechar e agora clieque em next, finish e pronto. O Code Blocks cria um projeto que mostra o logo dele em uma janela. Compile este código e você terá seu primeiro programa em SDL funcionando. No próximo post estarei ensinando como configurar as bibliotecas auxiliares do SDL. Até a próxima!.
terça-feira, 22 de julho de 2008
Vamos começar!!!
quinta-feira, 17 de julho de 2008
SDL Gfx no Visual C++ 6
Este pequeno tutorial é pra quem já tem algum conhecimento e o SDL instalado no VC6 e o usa, eu prefiro usar o CodeBlocks que é uma IDE bem melhor e vem com o Mingw32 mas para compatibilidade com muitos programas da net e portabilidade eu uso o VC6 porque muita gente dá suporte melhor a ele. Eu decidi criá-lo pois vi alguns pedidos de pessoas na net sobre suporte de como compilar a biblioteca pois não existem binários distribuidos pelo autor.
Como compilar a biblioteca SDL_gfx 2.0.17 com o visual c++ 6 (e talvez em outras versões do visual).
Primeiro crie um novo projeto do tipo Dinamic-Link library e de preferência coloque-o na pasta do source do SDL gfx, marque como projeto vazio.
Vá em configurações(settings) e na aba C/C++ e em debug e mude para Multitrheaded DLL(básico para uso do SDL com VC6).
Na aba link, adicione SDL.lib em General > Object/libraries e clique em ok para fechar a janela.
Na janela workspace clique com o botão direito do mouse sobre o nome do projeto e selecione adicionar...(Add Files to Project) e então selecione todos os arquivos source e headers do SDL gfx e clique em ok.
Pronto! Agora você verá um monte de Warnings e alguns erros, com os warnings não precisa se preocupar, é só ignorar e os erros são todos sobre algum problema na formatação do texto(?) ou algo assim.
Eu resolvi os erros simplesmente redeclarando as variáveis que apresentaram erro no começo da função (elas estão declaradas pouco antes do primeiro uso mas isso causa algum erro estranho no compilador).
Agora é só pegar a DLL e jogar na pasta system do seu Windows, a lib na pasta lib do SDL( ou do compilador ) e os Headers copiar para a pasta include do SDL ou do compilador( eu prefido a do SDL pois não gosto de ficar modificando as pastas do compilador).
Se quiser compilar os testes( para ver o rotozoom funcionando ^^) eu recomendo que renomeie os arquivos source de .c para .cpp que elimina alguns erros.
É só isso! Pelo CodeBlocks é mais facil pois não aparecem erros( só warnings). Até a próxima.terça-feira, 8 de julho de 2008
Sobre o Blog
estou criando este blog com o objetivo de ajudar quem tiver interesse no conteúdo que irei postar e a mim^^, pois para postar preciso aprender sobre o assunto antes.
O assunto principal abordado aqui será programação e como meu objetivo é aprender C e C++ será baseado nesta linguagem (ou nestas duas liguagens - pra quem diferencia as duas). Estou interessado também em SDL e vou usá-la para garantir a portabilidade de meus códigos. Espero que tenha tempo para escrever e se alguém se interessar e houver feedback estarei disposto a ajudar quem pedir. Para começar é só isso, até meu primeito poste sobre o assunto. Aguardem!