Vamos começar:
Para que possamos usar as funções da SDL primeiro temos que iniciá-la,
segue o código:
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("Não foi possível iniciar a SDL: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } Nesse trecho o programa inicializa a biblioteca apenas com as funções de vídeo, se desejar-mos inicializar o audio também teremos que modificar para: if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO) != 0) { printf("Não foi possível iniciar a SDL: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } E adicionamos as flags de todos os sub-sistemas que queremos inicializar, por hora vamos nos ater somente ao video. Como temos o vídeo inicializado, podemos agora abrir uma janela para que possamos mostrar o nosso programa: SDL_Surface *screen; screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_DOUBLEBUF | SDL_FULLSCREEN); if (screen == NULL) { printf("Não foi possível escolher o modo de video %s\n", SDL_GetError()); return 1; } obs: screen é um ponteiro para a tela do programa, uma surface da sdl. Usamos a função SDL_SetVideoMode para escolher o modo de vídeo que iremos utilizar. No exemplo,selecionamos largura 640, altura 480, profundidade da cor de 16 bits e opções como duplo buffer e tela cheia. Ao final testamos para ver se screen existe e caso contrário o programa emite um erro com a descrição dada pela SDL (em inglês) e termina. Ao fechar o programa devemos fechar a SDL primeiro, para isso usamos a função atexit: atexit(SDL_Quit); Essa função faz com que antes do fim do programa a função de fechar a SDL SDL_Quit seja chamada automaticamente, não importa em que parte do programa seja o fim do mesmo. Bom, por hoje é só. Na proxima parte irei explicar como mostrar uma imagem na tela. Agora aqui vai o código completo que não faz nada^^ só abre uma janela e fecha logo em seguida, mas tá aí pra quem quiser testar. Até.