domingo, 16 de agosto de 2009

Complementando com a Conversão RGB para Sepia

Modificando um pouco a Função Anterior com a ajuda do techrepublic temos uma conversão de RGB para sépia:



Até!!!!

convertendo surfaces RGBA para escala de cinza

Eu fiz um trabalhinho de fim de semana no meu projeto então decidi postar aqui para que possa servir de auxílio pra quem precisar, o código é parte da classe surface e serve para fazer um efeito de preto e branco( escala de cinza ) em uma sdl_surface dando efeito de antigo. Segue abaixo:




Para quem precisar está aí^^.
Mas uma pequena observação: Não é uma função para ser usada em tempo real!
Até a próxima!!!!